传奇的暴击率没有统一固定值,先确认角色所在玩法是否存在暴击、暴击伤害和减暴击属性;如果系统确实采用这套机制,日常刷怪可将暴击率控制在40%至50%,副本首领和高血量目标建议提升到50%至60%,超过60%后应比较暴击伤害、攻击、穿透等属性的实际收益,不宜只追求面板数字。暴击率决定触发高伤害的概率,暴击伤害决定触发后增加多少伤害,减暴击则会降低最终有效触发率。

判断自己是否需要继续堆暴击,先用同一套技能攻击同一种目标进行测试,连续记录100次以上有效命中,统计暴击次数,再把结果与面板暴击率比较。如果面板为50%,实测只有30%左右,说明目标可能存在减暴击、技能不判定暴击或属性并非完全生效;如果实测接近面板,才可以按面板数值调整装备。测试时不要混用普通攻击、持续伤害和召唤物攻击,否则不同伤害类型会让结果失真。
普通练级优先保证40%左右的有效暴击率,清怪速度已经稳定后再补暴击伤害;打精英怪和首领时,建议把有效暴击率提高到50%左右,再观察单轮技能能否减少一次攻击或缩短一轮输出时间;参与玩家对战时,不要只看自身暴击率,应先查看对手的减暴击属性,面板60%不代表实际能达到60%,对手抗性较高时应优先补命中、穿透或对人增伤。
属性取舍可按暴击率区间处理:低于40%时,优先选择暴击率词条,避免暴击伤害没有触发机会;处于40%至60%时,比较一件装备带来的期望伤害,若增加10%暴击率的收益高于增加20%暴击伤害,就继续补暴击率;超过60%后,通常优先提高暴击伤害、攻击或穿透,除非该玩法拥有高额减暴击,或者核心技能必须依靠高频暴击触发额外效果。计算时可用平均伤害=普通伤害×(1+有效暴击率×额外暴击倍率)进行简单比较。
最稳妥的毕业目标不是固定的100%暴击,而是让暴击率达到能稳定改变战斗节奏的区间:刷怪以40%至50%为实用线,首领战以50%至60%为进阶线,玩家对战则以实测有效暴击率为准。装备更换后应重新测试100次攻击,并优先保留能减少击杀次数、缩短技能循环或提高生存能力的属性;只要暴击继续增加却没有带来更快清怪、更高首领伤害或更强对战压制,就说明堆叠已经接近收益拐点。